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事实上,决定进行 GameplayKit 的翻译也是一时兴起。有人跟我说,SpriteKit 本身就不受重视,为什么还要弄,而且还在翻译 GameplayKit 这个对新手不是很友好的文档。一方面我抑制不住对创作游戏的热情,另一方面又对 Swift 情有独钟,综上所述就是——没想太多。