欢迎来到 GameplayKit 编程指南

事实上,决定进行 GameplayKit 的翻译也是一时兴起。有人跟我说,SpriteKit 本身就不受重视,为什么还要弄,而且还在翻译 GameplayKit 这个对新手不是很友好的文档。一方面我抑制不住对创作游戏的热情,另一方面又对 Swift 情有独钟,综上所述就是——没想太多。

投资人告诉我,现如今,中国的游戏市场水很深;运营人员告诉我,手游是暴利的,但是已经透支了消费力;游戏策划对我说,我们在想尽办法挖更深的坑;老板说,如果设计需要代价,就去抄袭;新闻上却说,中国到 2018 年将拥有全世界最大的游戏市场;开发者呢,还在谈论 PHP 是不是最好的编程语言的事儿。

玩家们却说,没几款良心游戏,我只玩 XXX 的游戏,手机的电太不够用了!

我奋力的吐槽,是为了烘托我为什么要做 Swift 的游戏,对于一个开发者而言,真心做一些有乐趣的游戏,同时保证基本的收入,何尝不是一个梦?

如果你也想这样,那么来我们的群(453564812)或者论坛(SwiftGame.ORG)聊聊吧。

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